Arduino es una herramienta que nos sirve para entender cómo funcionan las cosas en el mundo digital que vivimos actualmente. Ha permitido aplicar la electrónica al alcance de todas las personas para proyectos de educación, arte, entretenimiento y mucho más. Esta tecnología se usa para: Jugar, introduciendo al alumno en el aprendizaje físico, lógica, creación…
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Programación con Scratch para niños
Las tecnologías de la información son áreas de gran demanda de futuros profesionales. Formar a nuestros jóvenes y niños para este mercado puede asegurarles un gran futuro laboral, sin embargo, la enseñanza de estas tecnologías va mucho más allá. La formación en programación (como lo hace Scratch) mejora y desarrolla habilidades que serán fundamentales para cualquier…
STEAMMAKERS: La plataforma educacional en línea más entretenida de Latinoamérica
Bien sabemos que el mundo ya cambió, y la educación también. Es por esto que PlanBelow está trabajando rápidamente para que tus hijos se puedan educar y entretener en casa, con cursos y talleres STEAM muy entretenidos, para niños de 5 a 12 años. Se trata de STEAM MAKERS, una plataforma innovadora para que todos…
STEAM MAKERS La Educación y Plataformas del futuro ya están aquí
Somos una empresa especializada en desarrollos y contenidos interactivos educacionales. Es por todo esto que nos hemos especializado en tecnologías como: Plataformas E Learning Desarrollo de plataformas de E Learning según las necesidades de cada institución o empresa. Desarrollos con Realidad Virtual Desarrollos de Videos, documentales en formato 360°, Animaciones 3D y equipos de Realidad…
Educación y tecnología: aliados inseparables
Hoy más que nunca es importante pensar en cuál es el uso apropiado que se le debe dar a las tecnologías en los procesos de enseñanza. Los más jóvenes se caracterizan por pertenecer a la generación de los “nativos digitales”, esa parte de la población que nació después de la invención del internet. Es por…
Los docentes: Necesarios en una educación con tecnología
Un aula universitaria en los años 80 y otra actual no guardan muchas diferencias: un profesor, una pizarra y alumnos que toman apuntes con plumas sobre papel. Esto deja claro que estamos bastante retrasados en la aplicación de la tecnología en la enseñanza, que van más allá de la pizarra electrónica. Los celulares, la inteligencia…
Realidad Virtual y Enseñanza: una pareja de alta afinidad en las Aulas
El cerebro humano retiene el 10% de lo que lee, el 20% de lo que escucha y el 90% de lo que experimenta. Es obvio, por lo tanto, que si conseguimos que los alumnos tengan experiencias de aprendizaje, lograremos que adquieran y retengan mejor los conocimientos, que solo con el sistema tradicional de lectura y…
APORTES DE LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA A LA EDUCACIÓN
Dos de las tecnologías disruptivas que están tomando fuerza en los últimos años son la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV). En los últimos años se han comenzado a estudiar las enormes posibilidades que éstas ofrecen en el ámbito educativo, gracias a que permiten introducir al alumno en entornos inmersivos, donde pueden interactuar con infinidades de experiencias educativas que pueden ofrecer; estimulando así…
Los Steam Makers en Acción junto a Planbelow
Esta semana iniciamos las actividades junto a Steam Makers, invitamos a algunos niños (as) de colegios a descubrir las nuevas herramientas para aprender, pudieron interactuar con Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Pantallas Táctiles y Proyecciones Interactivas en la casa de Planbelow Lab junto a Steam Makers. Tal como lo esperábamos las reacciones fueron impresionantes, ya que…